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伟德国际娱乐-二八杠技巧博彩论坛排名糖游游CEO薛振河:全球

发布时间:2017-10-11 09:01 来源:伟德国际官方 阅读:

儿童社区游戏《Club Penguin》(中文名称为企鹅俱乐部)在2007年8月,被迪斯尼以3.5亿美元的天价收购;移动游戏《Minecraft》注册玩家数量早已跨越1亿,在40多个国家纳入儿童教导课程;2015年头?年月,App Store推出了专门的“儿童游戏”利用分类,将得当孩子们玩的游戏按照“5岁以下”、“6-8岁”、“9-11岁”三个不合的年岁层进行区分与细化;市场调研公司Ambient Insight的申报称,2017年,儿童游戏市场规模将增长至89亿美元。

这些,是从市场规模、儿童游戏产品、儿童游戏厂商、举世游戏渠道等方面的部分案例,用来阐明儿童游戏市场,是一个异常好的市场。然则,鉴于儿童游戏针对的群体的特殊性,这个领域又存在天然的抵触:教导意义和商业化。

儿童游戏到底怎么做?白鲸社区采访了成立于2014年10月,已实现赢亏平衡,将“做最好的儿童娱乐公司”为目标的北京糖游游科技有限公司(以下简称:糖游游)CEO薛振河老师。

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儿童市场得当“有爱”的创业者

“假如没有孩子,我可能会继承打工生涯,毫不会想到创业”,薛振河曾在公开采访中,聊起了他创业的初衷:“玩”是最好的教导要领,也是拉近亲子间隔最好的序言,为了给孩子营造一个康健、快乐的生活情况,他励志要做最好的儿童游戏给孩子玩。

当然,创业并非只凭一时感动。2013年,糖游游的三位合股人开始在外洋市场考试测验发行儿童产品,得到了不错的成就,再颠末严格的市场调研后,看到了儿童市场在举世的成漫空间,以是抉择专注儿童娱乐偏向开初创业。

“今朝,举世的儿童移动市场用户量与下载量都很大年夜,2015年App Store、Google Play和Windows Phone总新增量在200亿阁下。2016年的儿童市场还在持续增长,估计2017年儿童游戏市场规模将增长至89亿美元。而儿童市场的竞争者今朝还没有巨子介入,还有很多时机。”薛振河说,这也是他们选择这个领域创业的根滥觞基本因。

但就像是在文条件到的,儿童是一个特殊群体,在这一领域创业除了要本着教导、娱乐为目的,还要分外留意保护儿童。“儿童隐私保护要遵守国际儿童隐私保护的司法协议”,薛振河说,这方面相关的数据网络方面会经由过程家上进口来获取,“我们盼望能更多范围的懂得儿童的地区、年岁、兴趣偏向等信息,为今后儿童泛破费市场做数据贮备。”

游戏是一种互动的要领,父母和孩子能在游戏中拉近间隔,好的儿童产品可以传达家庭互动的观点,让孩子在快乐的氛围中进修和生长。以是,薛振河着末抉择,从家长和孩子两个角度启程去思虑创作产品,才是儿童娱乐产品的未来成长偏向。

平衡教导和商业,不仅靠自研游戏产品盈利

糖游游的营业结构分为三方面:儿童娱乐产品(面向3-12岁的儿童)、儿童利用分发平台(家庭数据沉淀)和儿童泛娱乐破费(数据+电商)。

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从这个架构发明,着实糖游游并不是一家纯真的儿童游戏研发商。成立一年后,糖游游共上线跨越一百款儿童产品,这些产品承载的目标,不仅是盼望能留给儿童美好的回忆,还盼望在此用户群体的根基上,与国内外优质的儿童产品展开相助,合营的去拓展举世市场。经由过程糖游游的儿童用户平台,未来更多的儿童类产品将获得优越的推广,儿童用户也将得到更多、更优质的产品与办事。

截止今朝,糖游游举世累计新增用户跨越6000W,从2015年9月到2016年1月,旗下产品在iOS、Android、Amazon三个平台的下载量都维持稳定的上升。“2015年12月到2016年1月,一个月之内下载量增长了两倍不止”,糖游游正式成立运作一年今后,对举世儿童市场有了更深入的懂得,在产品层面已经有了足够的内容贮备,运营事情也越来越深入,对付这个月的增长薛振河说:“第四时度对儿童领域来说是对照黄金的光阴,举世大年夜部分国家的儿童都处于放假时代,这段光阴的儿童用户下载量与生动度都邑对照高”。

用户量是上去了,可是儿童产品的线上变现仍旧是一个问题。“以糖游游来说,今朝主要仍旧是寄托内购与广告的要领。未来,应该还有其他变现要领呈现,儿童电商、智能硬件等领域都是未来我们可以相助的偏向,我这里可以先统称为泛娱乐破费”。

在打仗了很多儿童行业的创业者之后。“我们发明儿童线上教导领域主要面临两个问题:获取用户难,用户的新增主要靠口碑与自然增长,险些没有儿童教导厂商有能力在广告平台购买广告;儿童在线产品变现能力弱,虽然在欧美国家的用户中,付费能力已经获得认可,然则从举世的角度来看,和其他移动产品的付费率比拟还相差很远”。

以是,糖游游旗下拥有自立产权产品的100余款,主要采纳利用内购加广告的模式做收益。

构建用户推广渠道

在薛振河架构的糖游游三方面的营业结构下,有一个核心便是要基于用户数据架构用户推广渠道。“内容+渠道”的要领,也是糖游游根据对儿童市场的理解,以及市场痛点拟订的。

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今朝,糖游游构建用户推广渠道的计划还处于低级阶段,已宣布的100款以上的儿童产品,贮备了必然的儿童产品推广能力。“我们的产品转化率可以做到行业的10倍阁下,这都是由于目标群体的定位相同”,颠末以前几个月的验证,薛振河坚决了走“内容+垂直渠道“的成长偏向。他说,他信托能为优质的儿童产品带来目标用户,低落他们获取用户的资源,实现共赢。

以糖游游主打系列产品《Hello My Family》为例,这个系列主要诉求家庭娱乐,盼望给孩子构建一个快乐的家庭形象,游戏中的角色有爸爸、妈妈、姐姐、瑰宝等,他们合营去演绎不合的儿童故事,让用户在产品中赓续寻找家庭的美好。这款产品的发行,主要经由过程糖游游其他产品系列进行交叉推广,再辅以一些社交网站长进行内容推广。从《Hello My Family》系列产品在Google Play上的继续五分好评以及付费效果体现可以看出,Hello My Family系列深受家长迎接和认可的。

“我们盼望能给儿童带来最美好的线上娱乐体验,未来的儿童生活应该是富厚多彩的,我们也盼望在更多领域进行互动考试测验,期望能创造出更有吸引力的产品,我们不会拘泥纯真的游戏产品开拓,还要将市场上优质的产品也相助起来,推向用户”,薛振河说,他们离做一家举世有名的儿童娱乐公司还很远,然则“自己便是一个父亲,深感父母介入游戏中为孩子营造康健、快乐家庭情况有多紧张,以是‘做最好的儿童娱乐公司’的初衷不会改变,无论有多费力、有多灾”。 

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